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http://worldcat.org/entity/work/id/1379548313

Virtuelle Güter Instrumente und Anreize zum Kauf

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http://schema.org/description

  • "Hauptbeschreibung Die Anzahl der Werbebotschaften, mit denen wir täglich konfrontiert werden, ist hoch. Der Zweck dieser zum Teil sehr aggressiven Werbung ist es, Kaufanreize zu schaffen, die den Rezipienten dazu bewegen, ein bestimmtes klassisches Konsumgut oder eine Dienstleistung zu erwerben. Was aber, wenn das beworbene Produkt nicht real existent ist? Ist es möglich, solche virtuellen Güter auf die gleiche Art und Weise zu bewerben, wie es bei den klassischen Konsumgütern der Fall ist? Die Attraktivität eines Erlösmodells, welches auf dem Verkauf von virtuellen Gütern basie."

http://schema.org/genre

  • "Electronic books"

http://schema.org/name

  • "Virtuelle Güter Instrumente und Anreize zum Kauf"
  • "Virtuelle guter : instrumente und anreize zum kauf"
  • "Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf"