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Les serious games une révolution

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http://schema.org/about

http://schema.org/description

  • "A destination des enseignants et des formateurs, ce manuel montre le potentiel pédagogique des jeux vidéo. Il détaille les atouts et les enjeux de ces nouvelles technologies, en cohérence avec les pédagogies actives prônées actuellement."
  • "Les jeux vidéos peuvent-ils être des outils pédagogiques ? Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l'ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l'usage des serious games dans l'éducation ! Dès lors qu'ils équilibrent parfaitement les aspects ludique et éducatif, les jeux vidéo constituent un support d'apprentissage privilégié. Or, s'ils sont omniprésents dans la société actuelle, leurs véritables enjeux et atouts restent largement méconnus, voire dissimulés derrière ce."

http://schema.org/genre

  • "Electronic books"

http://schema.org/name

  • "Les serious games une révolution"
  • "Les serious games : une révolution"
  • "Les Serious Games Une Révolution"
  • "Les serious games : Une révolution"