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http://worldcat.org/entity/work/id/15964694

Luck, logic, and white lies the mathematics of games

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http://schema.org/about

http://schema.org/alternateName

  • "Luck, logic & white lies"@en
  • "Luck, logic & white lies"

http://schema.org/description

  • "Welche Gewinnaussichten bietet ein Spiel? Und wie sollte man am besten spielen? Die beiden Fragen führen je nach Typ eines Spiels zu ganz unterschiedlichen mathematischen Mechanismen:Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, zufällige Einflüsse in Glücksspielen zu kalkulieren, um so die Gewinnchancen der Spieler abzuschätzen. Wie ein Schachcomputer funktioniert und welchen Grenzen die zugrundeliegenden Algorithmen unterworfen sind, davon handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele. Ganz andere Optimierungsansätze, nämlich solche aus der mathematischen Spieltheorie, sind gefragt, wenn Kartenspieler ihre Entscheidungen in Unkenntnis der Karten ihrer Mitspieler treffen müssen. Die drei genannten Theorien werden anhand konkreter (Bei- )Spiele erörtert, darunter Roulette, Lotto, Monopoly, Risiko, Black Jack, das Leiterspiel, Schach, Mühle, Go-Moku, Nim, Backgammon, Go, Mastermind, Memory, Pokern und Baccarat. Trotz der populären Darstellung, die mathematisches Interesse aber kaum Vorkenntnisse voraussetzt, sind die Methoden so konkret beschrieben, dass eine entsprechende Programmierung oder eine Übertragung auf andere Fälle möglich ist. Zahlreiche Literaturhinweise erlauben ausserdem einen schnellen Einstieg in die eigentliche Fachliteratur. Gebührend gewürdigt wird auch die geschichtliche Entwicklung der behandelten Theorien, nicht zuletzt, da das Interesse an Spielen zur Initiierung der Wahrscheinlichkeitsrechnung und der - primär auf ökonomische Anwendungen ausgerichteten - Spieltheorie beigetragen hat."
  • "Welche Gewinnaussichten bietet ein Spiel? Und wie sollte man am besten spielen? Die beiden Fragen führen je nach Typ eines Spiels zu ganz unterschiedlichen mathematischen Mechanismen: Die Wahrscheinlichkeitsrechung erlaubt es, zufällige Einflüsse in Glücksspielen zu kalkulieren, um so die Gewinnchancen der Spieler abzuschätzen. Wie ein Schachcomputer funktioniert und welchen Grenzen die zugrundeliegenden Algorithmen unterworfen sind, davon handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele. Ganz andere Optimierungsansätze, nämlich solche aus der mathematischen Spieltheorie, sind gefragt, wenn Kartenspieler ihre Entscheidungen in Unkenntnis der Karten ihrer Mitspieler treffen müssen. Die drei genannten Theorien werden anhand konkreter (Bei-)Spiele erörtert, darunter Roulette, Lotto, Monopoly, Risiko, Black Jack, das Leiterspiel, Schach, Mühle, Go-Moku, Nim, Backgammon, Go, Mastermind, Memory, Pokern und Baccarat. Trotz der populären Darstellung, die mathematisches Interesse aber kaum Vorkenntnisse voraussetzt, sind die Methoden so konkret beschrieben, dass eine entsprechende Programmierung oder eine Übertragung auf andere Fälle möglich ist. Zahlreiche Literaturhinweise erlauben außerdem einen schnellen Einstieg in die eigentliche Fachliteratur. Gebührend gewürdigt wird auch die geschichtliche Entwicklung der behandelten Theorien, nicht zuletzt, da das Interesse an Spielen zur Initiierung der Wahrscheinlichkeitsrechnung und der - primär auf ökonomische Anwendungen ausgerichteten - Spieltheorie beigetragen hat."
  • "Der Autor hat es in bewundernswerter Weise geschafft, anhand einer Vielzahl bekannter Spiele von Schach ber Poker bis Mastermind einen kleinen Einblick in mathematisch so anspruchsvolle Gebiete wie Wahrscheinlichkeitsrechnung, Optimierungstheorie, Kombinatorik und Spieltheorie zu geben. Hierbei werden so gut wie keine mathematischen Vorkenntnisse erwartet, so dass man das Buch auch interessierten Nichtmathematikern w rmstens empfehlen kann. Anspruchsvolle und unerschrockene Leserinnen und Leser werden in den sehr lesenswerten Anmerkungen am Schluss des Buches Hinweise auf weiterf hrende Litera."

http://schema.org/genre

  • "Livres électroniques"
  • "Elektronisches Buch"
  • "Electronic books"@en
  • "Electronic books"

http://schema.org/name

  • "Glück, Logik und Bluff Mathematik im Spiel ? Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Glück, Logik und Bluff Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Glück, Logik und Bluff : Mathematik im spiel : Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Glück, Logik und Bluff Mathematik im Spiel -- Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Glück, Logik und Bluff Mathematik im Spiel: Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Glück, Logik und Bluff : Mathematik im Spiel ; Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Gluck, logik und bluff : mathematik im spielmethoden, ergebnisse und grenzen"
  • "Glück, Logik und Bluff Mathematik im Spiel ; Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Glück, Logik und Bluff"
  • "Glück, Logik und Bluff : Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen"
  • "Luck, logic, and white lies the mathematics of games"@en
  • "Luck, logic, and white lies the mathematics of games"
  • "Luck, logic, and white lies : the mathematics of games"
  • "Glück, Logik und Bluff : Mathematik im Spiel: Methoden, Ergebnisse und Grenzen"