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http://worldcat.org/entity/work/id/891401287

LA PRATIQUE DU JEU VIDÉO - Réalité ou virtualité?

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http://schema.org/description

  • "Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au coeur de notre société."

http://schema.org/genre

  • "Ressource Internet (Descripteur de forme)"
  • "Livre électronique (Descripteur de forme)"

http://schema.org/name

  • "LA PRATIQUE DU JEU VIDÉO - Réalité ou virtualité?"
  • "La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité?"
  • "La pratique du jeu vidéo, réalité ou virtualité"
  • "La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?"
  • "La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité?"